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Text File  |  1978-01-09  |  2KB  |  49 lines

  1.                        TYPHOON THOMPSON:
  2.                        =================
  3.  
  4.   A good way to pick up Sprites and avoid enemy fire is to fly underwater.
  5. This is done by tilting forward as much as possible and then igniting the
  6. turbo booster. While underwater you can still collect Sprites and are safe
  7. from most types of Flyer - but there are certain kinds which will follow
  8. you under. To return to the surface, fire your weapon.
  9.  
  10.   Once you have destroyed all the Flyers and collected all the sprites, a
  11. circle of red lights flashes around the Treasure Dome in the centre of the
  12. village. Fly over any of of these lights to exchange your captured sprites
  13. for the artefact you are after.
  14.  
  15.   The easiest Flyer to beat is the Bumper. These simply bump into you and
  16. spoil your aim, but also follow you underwater and knock you to the
  17. surface.
  18.  
  19.   The Zapper is the nastiest Flyer of all - it can fly both above and below
  20. the water. It pauses when it gets close to you and then suddenly rushes
  21. towards you. It destroys both you and your jetsled on contact.
  22.  
  23.   The Forcer is protected by a repellant forcefield which pushes you away
  24. from it. It isn't particularly dangerous, but is's difficult to hit as you
  25. have to shoot from long range.
  26.  
  27.   Wompers bounce across the water towards you, and if they come into
  28. contact with your jetsled you're history.
  29.  
  30.   Suckers pull you towards them, destroying your jetsled if you get too
  31. close.
  32.  
  33.   A common problem is that when a Sprite is released from its Flyer by
  34. shooting it, there's precious little time to capture it before it returns
  35. to its pod. To overcome this, lure the Flyer as far away as possible from
  36. the village and shoot it there. You've then got plenty of time to capture
  37. the Sprite before it can get back to the village.
  38.  
  39.   Spitters fire at you constantly. They are most accurate if you stay
  40. still, so keep on the move to confuse them.
  41.  
  42.   Bubblers are like spitters, so the same tactics apply, ie: keep changing
  43. direction to avoid their bullets, but watch out - when they die they
  44. release a barrage of bubbles in a last-ditch attempt to kill you.
  45.  
  46. HERO 88 OF CTD!!!!
  47.  
  48.            Spread by Midnight Maniac and Mayday of Trilogy
  49.